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HTTP
HTTP报文
分为request line, header line, message body
HTTP基本方法:
GET,POST,PUT,DELETE。 URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源。
GET:
用于信息获取,而且应该是安全的 和 幂等的。
所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。换句话说,GET 请求一般不应产生副作用。就是说,它仅仅是获取资源信息,就像数据库查询一样,不会修改,增加数据,不会影响资源的状态。
幂等的意味着对同一URL的多个请求应该返回同样的结果。
GET请求报文示例:
Post:
报文示例:
HTTP 协议中规定 POST 提交的数据必须在 body 部分中,但是协议中没有规定数据使用哪种编码方式或者数据格式。实际上,开发者完全可以自己决定消息主体的格式,只要最后发送的 HTTP 请求满足上面的格式就可以。
Post提交数据的方式:
application/x-www-form-urlencoded
浏览器的原生 <form> 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。
multipart/form-data
响应报文
HTTP 响应与 HTTP 请求相似,HTTP响应也由3个部分构成,分别是:
状态行 响应头(Response Header) 响应正文
常见状态码:
Keep-alive:
在 HTTP 1.1 版本中,默认情况下所有连接都被保持,如果加入 "Connection: close" 才关闭。目前大部分浏览器都使用 HTTP 1.1 协议,也就是说默认都会发起 Keep-Alive 的连接请求了,所以是否能完成一个完整的 Keep-Alive 连接就看服务器设置情况。
使用长连接之后,客户端、服务端怎么知道本次传输结束呢?两部分:1. 判断传输数据是否达到了Content-Length 指示的大小;2. 动态生成的文件没有 Content-Length ,它是分块传输(chunked),这时候就要根据 chunked 编码来判断,chunked 编码的数据在最后有一个空 chunked 块,表明本次传输数据结束。
Cookie
Cookie是Web服务器发送给客户端的一小段信息,客户端请求时可以读取该信息发送到服务器端,进而进行用户的识别。对于客户端的每次请求,服务器都会将Cookie发送到客户端,在客户端可以进行保存,以便下次使用。
客户端可以采用两种方式来保存这个Cookie对象,一种方式是保存在客户端内存中,称为临时Cookie,浏览器关闭后这个Cookie对象将消失。另外一种方式是保存在客户机的磁盘上,称为永久Cookie。以后客户端只要访问该网站,就会将这个Cookie再次发送到服务器上,前提是这个Cookie在有效期内,这样就实现了对客户的跟踪。
Cookie是可以被禁止的。
Session
每一个用户都有一个不同的session,各个用户之间是不能共享的,是每个用户所独享的,在session中可以存放信息。
在服务器端会创建一个session对象,产生一个sessionID来标识这个session对象,然后将这个sessionID放入到Cookie中发送到客户端,下一次访问时,sessionID会发送到服务器,在服务器端进行识别不同的用户。
Session的实现依赖于Cookie,如果Cookie被禁用,那么session也将失效。
Token
目前主流的做法是使用 Token 抵御 CSRF 攻击。
Token 使用原则
- 要足够随机————只有这样才算不可预测
- 是一次性的,即每次请求成功后要更新Token————这样可以增加攻击难度,增加预测难度
- 要注意保密性————敏感操作使用 post,防止 Token 出现在 URL 中
注意:过滤用户输入的内容不能阻挡 csrf,我们需要做的是过滤请求的来源
TCP
- TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务
- 在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCP
- TCP使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输
- TCP给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复
- TCP使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制
三次握手 Three-way Handshake
是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立 TCP 连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换 TCP 窗口大小信息。在 socket 编程中,客户端执行 connect() 时。将触发三次握手。 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.
Socket
Socket 是对 TCP/IP 协议族的一种封装,是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。从设计模式的角度看来,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 Socket 还可以认为是一种网络间不同计算机上的进程通信的一种方法,利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以唯一标识网络中的进程,网络中的进程通信可以利用这个标志与其它进程进行交互。
References: https://hit-alibaba.github.io/interview/basic/network/HTTP.html